25 spørgsmål, specifikt til design af netmedier

1. Hvem er målgruppen ?

(primær / sekundær?)

Relevant ift. valg af pædagogiske virkemidler

  • Valg af Layout og brug af effekter til opmærksomhed m.v.
  • Valg af teknologi ift. plug-ins (modtagers tekniske formåen)
  • Valg af navigation ift. modtagers engagemen
2. Hvad er budskabet?  
3. Hvad er mediet? Internet!
4. Hvilken effekt skal produktet have hos målgruppen ?  
5. Hvad er formålet med effekten hos målgruppen?  
6. Hvem er afsender? Relevant ift. genkendelighed (ex.vis logo)
7. Hvilken effekt skal produktet have hos afsenderen?  
8. Hvad er formålet med effekten hos afsenderen?  
9. Hvordan påvirkes målgruppen ellers med lignende budskaber?  
10. Er produktet lavet før?  
11. Hvor, hvornår og hvordan skal målgruppen opleve produktet? Rum til anvendelse! (jfr. Prinds RTL)
Se skema
12. Hvordan skal produktet distribueres? Internet!
13. Hvilke genrer skal bruges? Målgruppe- og indholdsrelevans (her faglig formidling)
Troværdighed ift. til udbuddet på Inernettet
Diskussion -> Argumentation -> Erkendelse
14. Hvilke fortællemåder skal bruges ? Relevans til pkt. 1 & pkt. 11
15. Hvilke færdigheder skal producenten have?

Multimedie = multikompetancer (se skema), her focus på:

  • Erkendelsesteori
  • Dramaturgi
  • Menneske-Maskine relationer
  • Interaktivitet
  • e-kommunikation
  • HTML-programmering
  • Layout & grafik
16. Hvilken viden skal producenten have?  
17. Hvor meget skal der tages med? Relevans ift. anvedelse, se pkt. 11, desuden;
  • Læsehastighed på skærm er nedsat med min. 25%
  • Rulle (scrolling) nedsætter overblik & øger irritation
  • Megen navigation nedsætter overblik
  • Ten Usability Heuristics, Jakob Nielsen
18. Hvilket apparatur er nødvendigt? Datamat og Webserver (med relevante udbygninger)
19. Hvad må produktet koste?  
20. Hvilke juridiske problemer kan opstå? Se Niels Erik Wille; Copyright Issues of the Internet and WWW
21. Hvilke etiske problemer kan opstå?  
22. Hvad skal produktet hedde?  
23. Hvordan ser tidsplanen ud? Overholdes aldrig
24. Hvoruan laver man nemmest produktet?  
25. Hvordan skal produktet afprøves?  

(efter Jan Krag Jacobsen)